冰与火之舞 · ADOFAI 模组 · v1.3.4

两个人,同一张谱
实时一起做铺

你放一块砖,对面立刻看到;对面放一个事件,你这边同步出现。 方块、事件、装饰,连音频和图片素材都能自动搬过去。

下载模组 v1.3.4
约 48 KB · 免费 · 开发者 cehaby_KFY
Features

该有的都有了

只同步差异,不整份传。改完 120 毫秒内到对面,谱再大也不卡。

01

双向实时同步

谁都能改,谁改谁发,没有主客之分。同一格同时改,后到的覆盖先到的。

02

方块与事件

放砖、改角度、删除,以及所有事件的放置/改参数/删除,全部同步。

03

素材自动搬运

音频、装饰图片、背景图缺失时自动向对端要并分片传过来,可一键开关。

04

液态玻璃界面

从屏幕左侧滑入的大面板,磨砂质感,全部控件带缓动动画。

05

大到不卡

只在真有改动时才编码发送。2000 事件谱面,每轮比对 1 毫秒。

06

异地也能联

房主用内网穿透映射端口,房员填穿透后的地址即可,TCP 直连。

How to use

三步开始

游戏里按 ] 打开面板(按键可以自己改)。

01

房主:地址栏留空,点「开启」面板上会给出 127.0.0.1 地址和局域网地址,把其中一行发给房员

02

房员:把地址填进「房主地址」,点「开启」加入后会自动拉一次房主的谱面,双方立刻对齐

03

开始做铺两边不同步时,点「推送我的谱面」或「拉取对方的谱面」一键对齐

异地联机:房主用 cpolar / SakuraFrp / frp 把本机端口做一条 TCP 隧道, 房员填穿透后的「地址:端口」即可。注意要 TCP,不是 HTTP。
Install

安装

需要已装好 UnityModManager。

01

下载上面的压缩包并解压得到 ADOFAICoopEditor 文件夹

02

整个文件夹放进游戏的 Mods 目录macOS 在 Steam 的「A Dance of Fire and Ice/Mods」下

03

启动游戏,Ctrl+F10 打开 UMM 勾选模组进关卡编辑器后按 ] 就能呼出面板

Notes

几点说明

01

两边关卡目录要不同

素材写到各自关卡所在目录。测素材同步时请用两个不同的关卡文件夹。

02

关卡要先保存过

没保存的关卡在磁盘上不存在,素材没地方写。面板上有「保存关卡」按钮。

03

相机设置不同步

关卡设置/相机设置默认不动,避免互相覆盖(歌曲文件名除外)。

04

换版本要重启游戏

UMM 不会热加载 DLL,覆盖安装后必须重启生效。

协议通知 未经允许不可以擅自 解包 / 修改代码,修改即违规
CZen/BPver/jpzs/Fargoti Coding Web