你放一块砖,对面立刻看到;对面放一个事件,你这边同步出现。 方块、事件、装饰,连音频和图片素材都能自动搬过去。
只同步差异,不整份传。改完 120 毫秒内到对面,谱再大也不卡。
谁都能改,谁改谁发,没有主客之分。同一格同时改,后到的覆盖先到的。
放砖、改角度、删除,以及所有事件的放置/改参数/删除,全部同步。
音频、装饰图片、背景图缺失时自动向对端要并分片传过来,可一键开关。
从屏幕左侧滑入的大面板,磨砂质感,全部控件带缓动动画。
只在真有改动时才编码发送。2000 事件谱面,每轮比对 1 毫秒。
房主用内网穿透映射端口,房员填穿透后的地址即可,TCP 直连。
游戏里按 ] 打开面板(按键可以自己改)。
房主:地址栏留空,点「开启」面板上会给出 127.0.0.1 地址和局域网地址,把其中一行发给房员
房员:把地址填进「房主地址」,点「开启」加入后会自动拉一次房主的谱面,双方立刻对齐
开始做铺两边不同步时,点「推送我的谱面」或「拉取对方的谱面」一键对齐
需要已装好 UnityModManager。
下载上面的压缩包并解压得到 ADOFAICoopEditor 文件夹
整个文件夹放进游戏的 Mods 目录macOS 在 Steam 的「A Dance of Fire and Ice/Mods」下
启动游戏,Ctrl+F10 打开 UMM 勾选模组进关卡编辑器后按 ] 就能呼出面板
素材写到各自关卡所在目录。测素材同步时请用两个不同的关卡文件夹。
没保存的关卡在磁盘上不存在,素材没地方写。面板上有「保存关卡」按钮。
关卡设置/相机设置默认不动,避免互相覆盖(歌曲文件名除外)。
UMM 不会热加载 DLL,覆盖安装后必须重启生效。